Ronald Rael: Atalardan kalma zeka; yapay zekayla birleşir mi?

16 Dakika Okuma Süresi

Ronald Rael, AN ile atalardan kalma zekayı yapay zekayla birleştirme hakkında konuşuyor…

Ronald Rael , onlarca yıldır toprakla bina inşa etme müjdesini yayma arayışında. Bu hırsı, 2009 tarihli Earth Architecture adlı kitabında, eartharchitecture.org adlı web sitesinde, Rael San Fratello ve Emerging Objects ile yaptığı kapsamlı çalışmalarda ve UC Berkeley’deki öğretim ve araştırmalarında açıkça görülüyor. En son, Desert X için yaptığı bir enstalasyonda görüldüğü gibi, çamurla mobil 3B baskıyı araştırıyor . Daha kişisel bir hikayesi ise Cooper Hewitt, Smithsonian Tasarım Müzesi’ndeki Making Home—Smithsonian Tasarım Trienali’nde Casa Desenterrada/Exhuming Home’da sergileniyor . Emerging Objects ayrıca bu yıl Cooper Hewitt tarafından Dijital Tasarım kategorisinde Ulusal Tasarım Ödülü’ne layık görüldü. Ödül töreninden sonraki gün Rael, AN’nin ofisine uğrayarak yolculuğunu baş editör Jack Murphy ile görüştü.

Ronald Rael, bu yıl Kaliforniya’nın Coachella Vadisi’nde gerçekleşecek Desert X için Adobe Oasis kurulumunu yarattı . (Lance Gerber/Courtesy Desert X)

Desert X’teki mevcut kurulumunuz olan Adobe Oasis ile başlayalım . Bunun hakkında bize neler anlatabilirsiniz?

Adobe Oasis, Palm Springs civarındaki Coachella Vadisi’ndeki vahalara gönderme yapıyor. Büyük ve küçük alanlar yaratmayı düşünüyordum ve duvarın dokuları ve desenleri palmiye ağaçlarının kabuklarının yansımaları, bu yüzden şiirsel bir bileşeni var. Ayrıca, toprak mimarisinin sıklıkla mevcut olduğu dünyanın dört bir yanındaki vahalara da gönderme yapıyor.

Ancak bu aynı zamanda toprakla nasıl inşa edileceğine dair devam eden bir teknolojik deneyin de bir parçası. Şu anda elimde olan robotik sistemin sınırlamalarını ve limitlerini test ediyorum, bu yüzden robotun baskı kolunu maksimum kapasitesine kadar uzatıyorum ve onu robota olabildiğince yakın çekiyorum. Bir bina ve hatta merdiven gibi bileşenler inşa etmek için gereken duvar kalınlıklarına nasıl ulaşılacağını araştırıyorum. Birçok açıdan bu bir sanat eseri değil, daha çok bir mimari deney.

Bu deneylerin kökenlerinden, malzemelere, ekipmana ve araziye erişebildiğim Colorado’daki ailemin mülkünden uzaklaşmaya başlıyorum. Dolayısıyla, Adobe Oasis aynı zamanda hareketlilik, ekipmanı taşıma ve hasat edip kullanacağım malzeme arama konusunda bir deneydir.

Karışım kil ve kumdan üretilir, ancak aynı zamanda ezilmiş geri dönüştürülmüş tuğla ve saman da içerir. Tuğla hariç, tamamen doğal içeriklerdir.

çöl x kurulumu
Desert X enstalasyonu palmiye ağaçlarının kabuklarının doku ve desenlerini hatırlatıyor. (Lance Gerber/Courtesy Desert X)

Karıştırdığınız malzeme daha sonra nozülden geçer. Baskı alanına göre değişir mi? Yoksa tutarlı bir tarif mi var?

Toprak konstrüksiyonun güzelliği, yerel kaynaklardan beslendiğimiz için homojen malzeme formülasyonlarına dayanmamasıdır. Bazen daha fazla kil, bazen de daha fazla kum olabilir. Saman gibi organik malzemelerin eklenmesiyle aşırılıkları dengeleyebilirsiniz. Malzeme toleranslarının geniş yelpazesi, bu sağlam ve eski yapı biçiminin güzelliğinin bir parçasıdır.

Kısıtlamalardan biri, büyük agrega boyutlarına uyum sağlayamayan pompalama sistemidir, bu yüzden kuru malzemeyi eliyoruz. Ve yazıcıyla çalışmak için karışımın ne kadar yoğun veya sıvı olduğuna dair sınırlamalar var, bu yüzden bunu izliyoruz.

Şu anki baskı teçhizatınız hakkında bilgi verebilir misiniz?

Her zaman baskı mimarisine yönelik farklı yaklaşımlar olduğuna inandım. Bir yaklaşım, binanın kendisinden daha büyük, bir gantry üzerinde hareket edecek bir yazıcı inşa etmektir. Benim için hareketlilik ve farklı yerlerden toprak hasat edebileceğimiz fikri tercih edilir.

Şu anki teçhizatım Kanada’dan Twente Additive Manufacturing tarafından üretildi. 25 fit uzunluğundaki bir römorkun arkasına monte edilmiş yedi eksenli bir robot. Bir rayı var, böylece robot o ray boyunca ileri geri hareket edebiliyor ve robotun kolu her iki tarafta 13 fit uzayabiliyor. Bina ölçeğinde bir yapı üretebiliyor, ancak daha sonra römork yeniden konumlandırılabiliyor ve inşaat devam edebiliyor.

Yıllar boyunca Emerging Objects’ten Virginia San Fratello ile birlikte baskı için yazılımlar geliştirdik; bu yazılımlardan çıkan ürünlerden biri de artık tüm dünyada seramik basmak için kullanılan Potterware uygulamasıdır.

Son zamanlarda, Andrew Kudless ile baskı konusunda iş birliği yapıyorum, bu yüzden dünya mimarisi ve teknolojisindeki yolculuğumu onun robotik ve üretimdeki paralel uzmanlığıyla birleştirmek üretken oldu. Bu iki bilgi tabanını bir araya getirip bu teknolojiyi nasıl ileriye taşıyabileceğimizi görmek güzel bir an gibi geliyor.

Çalışmanın büyük bir kısmı, çatlamayı azaltabilecek ve dayanıklılığı artırabilecek robot hareketleri için algoritmalar geliştirmektir. Dünya mimarisi her zaman monolitik ve kalın olmuştur ve robotiğin güzelliği, daha ince sistemler yapabilmemiz ve hava cepleri; diğer yapısal sistemler; veya yalıtım, kanal, kablolama ve pencereler ve kapılar için farklı detaylar gibi zeka yerleştirebilmemizdir.

Skylos
Rael, Colorado’nun San Luis Vadisi’ndeki yüksek dağ çölünde bir sanat enstalasyonu olan Skylos için sekiz adet 3 boyutlu yazdırılmış silo inşa etti. (İzniyle Muddy Robots)

Geçtiğimiz yaz Colorado’daki ailenizin arazisinde yaptığınız bir test baskısını bizimle paylaşabilir misiniz?

Bu, robotun kolunun mümkün olan en geniş erişimini test ediyordu. Duvarın kendisi ince olmasını sağlamak için yılan gibi kıvrılıyor ve 10 fit yüksekliğinde, ancak oldukça güçlü. Ayrıca emeği de test ediyor: Çok fazla karıştırma var! Bu projenin çoğunda, sadece ben vardım. Her şeyi başlatmak için yardım aldım, ancak sonra herkes gitti ve ben de “Tamam, bunu yapmalıyım” gibiydim. Büyük miktarlarda toprak karıştırıyor ve pompaya koyuyordum. Robot bir kontrolör tarafından kontrol ediliyor, böylece başlatıp durdurabilirsiniz. Bir hata varsa geri sarabilirsiniz. Hızlandırabilir veya yavaşlatabilirsiniz, çünkü bazen toprak karışımı daha ıslak ve daha viskoz veya daha kuru ve daha katı olabilir. Ve bir kişi tutarlı bir boncuk çıktığını izlemelidir. Bunu yapmanın gelişmiş yolları var ve daha köklü şirketlerin otomasyonla bile bu yönleri izlemek için sistemleri var.

Burada oyunun kurallarını değiştiren şey maliyettir: Tam kadro bir ekip ve pahalı, tescilli malzemelere sahip bir beton baskı şirketine sahip olmak bunu oldukça büyük bir yatırım haline getirir. Benim durumumda, kendi emeğimi saymazsak, çok büyük bir oda büyüklüğünde bir baskı yapmak yaklaşık 400 dolara mal oldu.

Baskı öncesi ne tür bir temel veya saha hazırlığı yapmanız gerekiyor?

Elbette, bir bina yapmak için gövde duvarları ve uygun drenajı olan mühendislik temeline ihtiyacınız var. Bu deneylerin çoğu için, sadece zemine baskı yapıyorum. Skylos projesinin mühendislik temeline sahip; odalara tesisat sağlamak için tasarlanmış bütün bir levha vardı. Ancak sistemin güzelliği, zemin düz değilse veya basamaklı bir temel düşünülmesi gerekiyorsa, robotun bu sistemlere uyum sağlayabilmesidir.

Diğer deneylerde, Emerging Objects’in 3D Potter ile birlikte geliştirdiği ve büyük radyal yapıları test etmek için kullandığı bir SCARA robotu kullandım. Yuvarlaklık şiirsel bir nedenden kaynaklanmıyor, ancak bazı yapısal avantajları var; temelde olabildiğince uzağa uzanıyor. Bu, çok hücreli yapı hakkında düşünmeyi içeriyor, çünkü önceki baskı kururken tek robotu yeniden konumlandırabilirsiniz. Ayrıca dikey olarak da hareket ettirebilirsiniz; robotun baskı yüksekliği 8 fitin biraz altında, bu nedenle ikinci bir “kaldırma” basmak için yukarı doğru hareket ettirilebilir.

Rael'in ailesinin Colorado'sunda yaptığı test baskısı
Rael’in Colorado’daki ailesinin mülkünde yaptığı test baskısı, bir robotun kolunun erişimini test eden yılan gibi bir duvardı. (Muddy Robots izniyle)

Ailenizin arazisindeki mülk, Making Home’a ​​yaptığınız katkının da ilham kaynağıydı . Bu arazi sizin için ne ifade ediyor?

Annemin ailesi en az yedi nesildir bu köyde yaşıyor ve biz binlerce yıldır bu bölgede yaşıyoruz. Ve bu yüzyıllar boyunca çamurdan yapılmış binalarda yaşadık. Bu baskıdan belki 50 metre ötede büyük büyükbabamın çamurdan inşa ettiği evi var. Şu anda orada yaşıyorum ve köydeki evlerin çoğu kerpiçten yapılmış.

Babam kerpiçten evler inşa eden bir inşaatçıydı ama aynı zamanda bir marangozdu, bu yüzden çatıları onardı ve eklemeler yaptı. Ben burada, toprağın birincil inşaat malzemesi olduğu uzun bir tarihin parçasıyım. Binlerce yıldır aktarılan çok sayıda geleneksel bilgi var ama sonra bunlar kaybolmaya başladı. Küresel olarak standartlaştırılmış yapı kodları ve yeni yapı malzemesi teknolojilerinin benimsenmesi bu gelenekleri bir kenara itti ama bunlar genellikle daha küçük yerleşim yerlerinde devam etti. Bu inşaat biçimine maruz kalacak kadar şanslıydım: Columbia GSAPP’ye gitmeden önce, babamla birlikte harabeye dönen 19. yüzyıl sonu kerpiç bir evin restorasyonu üzerinde çalıştım. Bu yaklaşıma “atalardan kalma zeka” anlamına gelen AI adını veriyorum. Bunu başka bir AI biçimi olan “katmalı zeka” ile birleştiriyorum, bu yüzden bu geleneksel sistemlerin katmanlı üretim yoluyla nasıl genişletilebileceğini düşünüyorum.

Bu, kıtanın coğrafyasıyla da ilgili bir yaklaşımdır: Amerika Birleşik Devletleri ile Meksika arasındaki sınır bölgeleri, şeylerin bir araya geldiği melez bir yerdir. Sınır bölgelerinin bölen yerler olduğu sıklıkla söylenir, ancak aslında bunlar şeylerin bir araya geldiği ve bu örtüşmeden yeni ürünlerin ortaya çıktığı yerlerdir.

Yapay zekayı kullanarak olası dünya mimarilerinin görüntülerini de oluşturuyorsunuz, değil mi?

Yapay zeka görüntü oluşturma teknolojileri çok hızlı değişiyor. Bir tasarım kontrolü olsun diye, bir 3B modelden yapay zeka tarafından oluşturulan görüntüye nasıl geçeceğimiz üzerinde çalışıyoruz. İlk yapay zeka görüntü nesillerini bir kumarhaneye girip slot makinelerinde oynamaya benzetiyorum. Biraz kredi ekliyorsunuz, bir komut yüklüyorsunuz ve “Bunu beğendim – hayır, bunu beğenmedim” diyorsunuz. Şimdi biraz kontrol var ve yapay zekaları görüntü setleri üzerinde eğitebilirsiniz. Farklı bağlamlara nasıl yanıt verebileceklerini görmek için doku, form ve mimari dillere bakıyoruz.

Mimaride görüntü üretimi için render kelimesini kullanmamız ilginçtir , çünkü sıvama yoluyla bir duvarın bitirilmesiyle ilgilidir. Gezegensel ethosumuz nedeniyle kil malzemeleri araştırıyoruz: Çevremizdeki mikroplastiklerin çoğu evsel lateks boyalardan geliyor, bu yüzden bunun yerine ucuz, toksik olmayan, sürdürülebilir ve çok küçük bir karbon ayak izine sahip doğal kil yüzeyleri kullanan bir mimari yaratmak istiyoruz. Tekrar ediyorum, dünya gezegendeki en eski yapı malzemesidir ve gezegendeki en eski binaları yapmak için kullanılmıştır; ayrıca en kolay geri dönüştürülebilen yapı malzemesidir, bu yüzden belki bunu bir ethos olarak belirleyebiliriz.

Desert X için basımın ilk günü aynı zamanda Los Angeles çevresindeki yangınların da ilk günüydü. Santa Ana rüzgarları nedeniyle Coachella Vadisi’nde çok şiddetli bir rüzgar vardı ve bu rüzgarlar alevleri körüklüyordu. Ancak bizim için faydalıydı çünkü baskımızın çabuk kurumasını sağladı. İlk 18 inçlik malzeme trajedinin nasıl gerçekleştiğinin sürekli bir hatırlatıcısıydı, ancak aynı zamanda atmosfere, okyanuslara ve toprağa -ve kanımıza- giren zehirli maddelerin yanmasına neden olan bir yapı yerine yangına dayanıklı bir yapı ile nasıl yanıt verebileceğimizi de hatırlatıyordu. Adobe Oasis’in bir diğer amacı da budur : Kaliforniya ve ötesinde yangına meyilli bölgelerdeki inşaatın geleceğini düşünmek.

Çamurlu Robotlar evi
Yapay zekanın yardımıyla yapılmış Muddy Robots evi. (İzniyle Muddy Robots)

Deneyler ve kurulumlar yapmaktan tam bina projelerine nasıl geçiyorsunuz? Bu tekniği kullanarak yaşanabilir mimari sunabilmek için neye ihtiyacınız var?

Los Angeles yangınlarından sonra çok fazla ilgi oldu, ancak henüz kesin bir şey yok. Umut vadeden birkaç ipucu var; birçoğu toksisite, yangına dayanıklılık ve karbon emisyonlarıyla ilgili sahip olduğum aynı etik kaygılardan kaynaklanıyor.

Daha genel olarak, Muddy Robots şirketimle bu yöntemi oyun değiştiren bir teknoloji olarak tanıtmak isteyen bir organizasyon yapısı arıyorum. Mimari yatırımlar genellikle kar elde etmek için bir şeyi ne kadar ucuz ve hızlı yapabileceğinizle ilgilidir. Dünya ile 3D baskı, bu stratejiyi büyütmek için uzun vadeli bir yatırım yapılması gereken kadar yeni ve önemlidir. Etik bir yaklaşım, genellikle gayrimenkul geliştirme dünyasında veya hatta mimari teknoloji dünyasında sıklıkla yapılan bir şey değildir.

Başkalarının da bunu söylediğini biliyorum, ancak şeylerin nereden geldiğini ve nereye gideceğini, ayrıca içlerinde kimin yaşadığını dikkate alan yavaş bir mimari hareketi olması gerekiyor. Aslında bu yiyecek hareketlerine göre yön belirlemenin akıllıca olduğunu düşünüyorum, çünkü yiyecek ve mimari arasında birçok benzerlik var; malzemelerin nereden geldiğinin, neyden yapıldığının ve gezegene ne yaptığının bilincinde olmak.

Ayrıca, toprak mimarisinin alternatif yapı hareketlerinden ayrı olarak ele alınması gerektiğini düşünüyorum. Earthships veya saman balyası evlerden farklıdır, çünkü gelenek 10.000 yıllık yapı, bilgi ve mirası temsil eder. Lastikler, şişeler veya tarımsal atıklar gibi toplu üretilen atıkları binalar yapmak için yeniden kullanmakla aynı şey değildir.

Sıhhi tesisat ve boru gibi unsurların ötesinde, bugün dünya mimarisinin ilerlemesini engelleyen nedir?

Tesisat ve boru tesisatı bugün dünya mimarisinin ilerlemesini engellemiyor; uygulama hazır ve binlerce yıldır öyle. Robert AM Stern, 1990’larda mimarlık okulundaki profesörlerimden biriydi. İnternet hala yeniydi, bu yüzden öğrenciler arasında internetin mimariyi nasıl değiştireceği hakkında çok fazla konuşma oluyordu. Bob her zaman, “Bu sadece duvarda bir delik!” derdi. Ve bu bir cevap olarak ne kadar indirgemeci olsa da, bu ikincil öğeler hakkında da aynı şekilde hissediyorum. Duvarda bir delik açmanın veya boru döşemenin ilginç yollarını bulabiliriz, ancak sorun bu değil. Çözülmesi gereken sorun, bu bina teknolojisinden uzaklaşmış insanlara bunun çağdaş yaşam tarzlarına yanıt veren bir bina sistemi olabileceğini nasıl göstereceğimizdir.

Muddy Robots evinin içi
Muddy Robots evinin iç kısmı (Muddy Robots izniyle)

Toprak mimarisinin modern mimarlık tarihiyle nasıl bir ilişkisi var?

Modernizm ve öncesinde olanlar hakkında ilginç bir liminal tarih vardır. Neredeyse tüm modernistler—Wright, Loos, Schindler, Gaudí—topraktan yapılmış binalar tasarlıyor ve inşa ediyorlardı. II. Dünya Savaşı sırasında Le Corbusier ofisini kapattı ve okullar, konutlar ve fabrikalar için topraktan inşa etme hakkında bir broşür yazdı.

Başka bir örnek olarak, Rudolph Schindler, Los Angeles’ta Frank Lloyd Wright için çalışmak üzere ülke çapında seyahat etti. Taos’ta durdu ve kerpiç mimarisine aşık oldu ve sonunda oradaki bir doktor için kerpiç bir ev tasarladı; ancak, bu asla inşa edilmedi. Ancak daha sonra LA’de Wright için Ennis Brown Evi üzerinde çalışıyordu ve tekstil bloklarını yapmak için biraz çimento ile arazinin toprağını kullandı. Genellikle Ennis Evi’nin Maya mimarisinden etkilendiği düşünülür, ancak referanslar aslında New Mexico’daki pueblolardandır. Sonuç olarak, modernistler büyük ölçüde endüstriyel malzemeler tarafında düşen ilerlemeleri ve yenilikleriyle daha iyi tanındılar, ancak yine de geçmişin toprak yapı geleneklerinden büyük ölçüde etkilendiler ve zanaat gelenekleri ile endüstriyel süreçler arasında bir eşiği aştılar.

Tekrar o eşik anında olduğumuza inanıyorum, imalatın mimarlar tarafından yeni otomasyon biçimlerinin benimseneceği noktaya kadar olgunlaştığı bir noktadayız. Mimarlık tarihinde önemli bir yerdeyiz ve yeni vaka çalışmalarının modernite ile bundan sonra ne olacaksa onu işaret edebileceğine inanıyorum. Bu heyecan verici.

Aynı zamanda sağlık konusunda da bilinçli olduğumuz bir dönemdeyiz, dolayısıyla binalarımızı oluşturan tüm öğelerin farkında olmamız mantıklıdır.

Tipik bir müstakil evin duvar bölümü hakkında biraz yazdım. Malzemelerin sayısını, bu malzemelerde temsil edilen şirket sayısını ve bu malzemeleri takmak için kullanılan alet ve alet şirketlerinin sayısını düşünün. Tüm ürünler göz önüne alındığında, bu oldukça uzmanlaşmış bir inşaat biçimidir. Bu 8 inçlik veya daha fazla duvar bölümünde, çok sayıda şirket duvarın içinde gayrimenkul elde etmek için rekabet ediyor ve duvar panoları, yalıtım, vidalar, kaplamalar, buhar bariyerleri ve çok daha fazlasını satıyor. Bina bölümü kapitalist bir savaş alanıdır!

Toprak yapılarda daha az malzeme vardır, belki sadece bir avuç. Tekrar ediyorum, sağlıklı yiyecekler gibi. Yazar Michael Pollan, beşten fazla bileşen veya büyükannenizin telaffuz edemediği maddeler içeren hiçbir şeyi yememenizi tavsiye etti. Bence bu, geleceğin mimarisi için iyi bir kural.

Toprak yapıda 3D baskı öncüsü olan Ronald Rael, Rael San Fratello ve Emerging Objects’in kurucu ortağı ve Muddy Robots’un yanı sıra diğer girişimlerin de kurucusudur. Ayrıca UC Berkeley’deki Çevresel Tasarım Koleji Mimarlık Bölümü’nde Eva Li Anma Mimarlık Kürsüsü’dür.

Kaynak: Arch Paper

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmiştir