Safdie Architects ve Neoscape, Habitat 67’nin özgün tasarımının dijital modelini tanıttı

6 Dakika Okuma Süresi

Editör: Chris Walton 

 

 

 

 

 

Görselleştirme, ölçeğindeki bir model için yüksek ayrıntı düzeyini korur. (Kaynak: Epic Games)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Moshe Safdie’nin McGill Üniversitesi’ndeki yüksek lisans tezi için tasarladığı ve daha sonra Montreal’deki 67 dünya fuarına dönüştürülen bir proje olan Moshe Safdie’nin Habitat 1967’si, Unreal Engine ve Reality Capture’ın yazılımları aracılığıyla tamamen dijital bir model olarak gerçekleştirildi. Yaratıcı ajans Neoscape, oyun motoru Unreal Engine’in arkasındaki geliştirici ve fotoğrafları veya lazer taramalarını kullanarak 3D modeller yapmak için kullanılan bir yazılım olan Reality Capture’ın sahibi Epic Games tarafından, yazılımlarını mimari potansiyelleri denemek için kullanmak üzere temasa geçti.

 

 

 

 

 

 

Neoscape, Habitat 67’nin orijinal tasarımının dijital modelini gerçekleştirmek için Safdie Architects ile yakın bir şekilde çalıştı. Proje, LiDAR kullanarak mevcut binanın drone haritalaması ve kompleksin yapısal özelliklerini detaylandırmak için ayrı ayrı 4.136 yüksek çözünürlüklü görüntünün drone haritalanması ile başladı.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Konut, güneydoğu veya güneybatıya bakan, eğimli asansörleri ve yangın merdivenlerini çevreleyen büyük A-çerçeve desteklerine dayanan bir dizi eşkenar dörtgen membran olarak inşa edilmiştir. (Kaynak: Safdie Architects)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Veriler, Habitat 67’nin başlangıç ayrıntılı modelini çıkarmak için Reality Capture aracılığıyla birleştirildi ve işlendi. Safdie Architects ve Neoscape, 3D modeli daha da ayrıntılandırmak için arşiv araştırması yaparak (Safdie’nin arşivleri McGill’de tutuluyor) “birçok binanın nasıl monte edileceğine, otoparka nasıl bağlanacağına, su özelliklerinin ve bahçelerin nasıl kurulacağına ve işlev göreceğine ve yaya ve araç bağlantılarının nerede olacağına özel dikkat gösterilerek” ilerledi. (Site hala toplu taşıma ile yakın bağlantılardan yoksundur.)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Proje başlangıçta konutlar, ofis alanı, otel, okul ve müze ile karma kullanımlı bir gelişme olarak tasarlandı. Bu, savaş sonrası kalkınmada popülerleştirilen parktaki kule modeliyle keskin bir tezat oluşturuyordu. Safdie’nin orijinal tasarımı, Habitat 67’yi “çerçeve benzeri bir kulede” istiflenmiş 20 ila 30 kat yükselecek şekilde çizdi. Bunu, modülleri geriye doğru “yaslamak” için değiştirdi ve her dairenin bir bahçeye sahip olmasına ve gökyüzüne doğrudan erişmesine izin verdi. Modüller, altlarındaki açık alanlar için kaplamalar oluşturacak ve her dördüncü katta bir sokakları tutacaktı.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Habitat Orijinal Şeması Eksenel Modeli, 1964, Moshe Safdie’nin vizyonundan önce, bütçe gerçekleri nedeniyle geri ölçeklendirildi. (Kaynak: Safdie Architects)

 

 

 

 

 

 

Orijinal plan 45 milyon dolara mal olacak ve Saint Lawrence Nehri boyunca 1.500 aileye ev sahipliği yapacaktı, ancak proje ihtiyaç duyduğu fonun sadece üçte birini aldı ve sonuçta ölçek olarak sadece 158 konuta düşürüldü. Safdie daha sonra Habitat Qinhuangdao da dahil olmak üzere benzer teraslı formlara sahip başka yerlerde daha büyük projeler gerçekleştirmeye devam etti.

 

 

 

 

 

 

 

 

Habitat 67 yapım aşamasında, 1966. (Kaynak: Safdie Architects)

 

 

 

 

 

 

Dijital modeli gerçekleştirirken, Safdie’nin orijinal 1961 tasarım amacına sadık kalmak için, ofisinin mimarları otel, ofis, okul ve asla inşa edilmemiş ek binaları, çevrelerindeki peyzaj ve açık alanlarla birlikte tasarlamaya devam ettiler. Model, daha gelişmiş görselleştirmeye geçmeden önce Rhino ve 3ds Max’te inşa edildi.

 

 

 

 

 

 

Görselleştirme süreci sorunsuz ilerledi. Neoscape’in müdürü Ryan Cohen, Unreal Engine 5’in uygunluğunu şöyle açıkladı: “En büyük şey, ne yaptığınızı görmek için bir render düğmesine tıklamak zorunda kalmamak. Anında yeniden değerlendirebilmek, sanata odaklanabileceğimiz anlamına geliyor.” Neoscape’teki ekip, görselleştirmeye gerçekçi bir görünüm kazandırdı ve binaya görsel olarak yük getirmeyecek mütevazı dikimler seçti.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Model, çevredeki şehir manzarasını içeriyor ve Montreal’in mevcut yapılı çevresine yerleştiriyor (Epic Games’in izniyle)

 

 

 

 

 

 

 

Tasarımın geometrik karmaşıklığı göz önüne alındığında ve orijinal tasarıma uygun ölçekte yinelendiğinde, tasarımcılar “yerel Gergedan gruplarını ve bloklarını otomatik olarak doğru yere yerleştirilen statik ağlara dönüştüren bir araç” geliştirdiler. Neoscape tasarımcıları ayrıca, gerçek zamanlı olarak işlenen karmaşık ayrıntılı aydınlatma koşulları oluşturmalarını sağlayan bir Unreal Engine özelliği olan Lumen’i de kullandılar.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Tasarımcılar Lumen kullanarak ışığı ve gölgelemeyi ayarlamaya dikkat ettiler. (Kaynak: Epic Games)

 

 

 

 

 

 

 

“Unreal Engine, mimarlar için bir araçtan daha fazlasıdır, yepyeni dünyalar ve fikirler açabilir…” Safdie dedi. “Şehirlerimizin nasıl yapıldığını yeniden düşünmek için ihtiyacımız olan şey tam olarak bu. Umarım bu modeli genel olarak halk için erişilebilir kılmak ve Habitat 67 gibi bir yerde yaşayabileceğiniz fikri, insanların bunu gerçekleştirme arzusunu ilerletmeye yardımcı olur. ”

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Kaynak: Archpaper

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmiştir