Oculus: Rodrigo Carmona

2 Dakika Okuma Süresi

Rodrigo Carmona tarafından tasarlanan Oculus bir dikey topluluktur. Bu, yaşama, çalışma olanakları sunan, doğa ile ortak bir yerdir. Binanın hayat dolu olması gerekiyordu ve tek bir insanın olasılı durumlarına mekanlar sunabilmeliydi. Bu yaklaşım aynı zamanda yeni bir kentsel yüksek katlı tipolojisi örneğidir.

Bu gökdelenin amacı kendi karma kullanımlı programı (kamu, özel, kolektif ve sivil) üzerinden bir topluluk duygusu oluşturmak ve binanın dijital hava sistemi ve formu aracılığıyla kendini sürekli geliştiren bir ortamı teşvik etmektir.
Oculus ‘sitesi Water Street ile Pearl Street’in kesiştiği -Aşağı Manhattan- noktada seçildi ve Beekman- bu alan şehir,  sanayi ve Güney Caddesi Limanı arasında sıkışmış bir noktada yer almakta.
Binanın kavramı onun üçgen ayak izinden türetilmiştir ve bunun sonucu olarak, binanın özgün biçimi Büyükşehir toplumu için yeni bir manevi kimliğe uyarılmış durumdadır.


Oculus biçimi ve kavramına dayalı nitelikleriyle yapı teknolojisi için yeni bir yaklaşımdır. Her yerde dikey topoloji oluşturma, yeni bir dağılım şekli oluşturmanın güçlü bir yoludur. Bu yaklaşmakta olan küresel değişim ve insan yayılmalarıyla ile ilgili sorunlara bir çözümdür.


Toplum için doğal kaynakların tükenmesi ile giderek önemi artan korumaya ek olarak, yeniden kullanılabilirlikle su üretim ihtiyacını ve çevresel önlemlerle kirliliğe çözüm üretmesi, şehirde temiz hava ihtiyacını hitap ederek, 21. yüzyılın kültür ve kalkınma sorunlarını çözmeyi amaçlıyor.
Oculus onun tekil biçimi ve altyapı içinde bizim en ilerici ve çevresel kontrol stratejilerinin bir sonucu olarak tüm hayatı kucaklar.

 

Kaynak: Evolo
Çeviri: Mimdap

 

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmiştir